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新鬼武者 解析

今回は新鬼武者の解析です。


新鬼武者をあまり打ったことがない方は参考にどうぞ。

既に詳しい方は確認程度に。

設定は6です。











<機械割>

114%

理論上では15000Gで6300枚出る。



<ボーナス確率>

BIG 1/344(純増204枚)

REG 1/689(純増60枚)

合算 1/230


どっちかって言ったら重い。






<ボーナス重複小役 重複率 (出現率)>


リプレイ 0.03% (1/7.3)

1枚役 94% (1/4096)

スイカ 23% (1/87)

弱チェリー 0.5% (1/123)

強チェリー 22% (1/248)

中段チェリー 18% (1/780)

確定チェリー 100% (1/21845)

単独ボーナス 1/4369





ボーナス当選契機割合(ボーナス合算1/230)

0220z4.jpg


約85%がスイカ強チェリー重複。

リプレイ弱チェリーはプレミア級。








<ART関連>

1セット50G 純増1.4枚

継続率+ゲーム数上乗せ



ART当選契機

①BIG成立時の21%(状態不問)

②ボーナス中フリーズ発生時100%

③非重複1枚役成立時100%(状態不問)

④天井到達時100%(ボーナス間1400G)


⑤小役成立時

→低確率状態

強チェリー・中段チェリー 38%

スイカ 5%

弱チェリー 0.02%

共通ベル 0.02%


→高確率状態

強チェリー・中段チェリー 76%

スイカ 65%

弱チェリー 0.1%

共通ベル 0.1%


→超高確率状態

強チェリー・中段チェリー 100%

スイカ 100%

弱チェリー 100%

共通ベル 100%




設定6は低確率状態での強・中段チェリーでのART突入率が別格。

高確率状態でのART当選率は低設定(1~3)と高設定(4~6)で分けられている。

高設定のほうが2倍近く当選率が高い。


ちなみにボーナス重複時の小役ではART抽選は行われない。











<高確率への移行抽選>

低確率高確率超高確率の他にも、実は通常状態がある。

低確率→通常状態→高確率→超高確率へとモードが移行する。

(ARTゲーム数上乗せ抽選は 低確=通常)




数値が色々めんどくさいが、簡単にいえば

①RBを高確で引けば超高確が確定する(他での超高確への移行率は事故レベル)

②RBを引けば高確以上が確定する(通常以下でも10%で超高確へ)

③BBを引けば50%で高確へ移行する(超高確へは移行しない)

スイカは25%で1つ上のモードへ移行(超高確へはほぼいかない 1/200程度)

共通ベルは15%で1つ上のモードへ移行(超高確へはほぼいかない 1/200程度)

強・中段チェリーは通常までは12%、通常から高確には6%で移行(超高確へはほぼいかない 1/200程度)

⑦高確率時のハズレ・リプレイ成立時の3%で通常以下へ転落する

超高確でのハズレ・リプレイ成立時の7%で高確率へ転落する





ちなみに設定5のほうが共通ベルでのモード昇格率が優れている。

なんと設定6の2倍の30%でモード昇格する。他の小役は同程度。












 (ART当選契機別に3つのテーブルが存在)


・非重複1枚役成立時のART当選

・ボーナス中フリーズ発生(青7が斜め揃いで89%確定)

・超高確以外での共通ベル弱チェでART当選

0220z9.jpg

レアだが高継続率が確定する。





天井到達

0220z12.jpg

問答無用で89%確定。






・それ以外でのART当選 (大体これ)

0220z11.jpg



大体の場合は90%以上で50%継続が選択される。

その場合の設定差は5と6であまりない。

67%の選択率が1%下がり80%の選択率が1%上がるだけ。

ほぼ同じである。













 


・レア上乗せ(状態不問)


リプレイ 0.01%

共通ベル 0.01%

AT状態・ART待機状態中のハズレ 0.01%

非重複1枚役 100% (重複時は0.01%)

確定チェリー 100%

ART突入リプレイ 100% (重複時のみ

単独ボーナス 0.006%


0220z13.jpg

平均上乗せ 175G

あまり上乗せをすることがないが、乗った時のゲーム数は期待度最高

非重複一枚役はゲーム数大量上乗せのほかに継続率80%以上のARTをストックする最強小役









下記小役での上乗せは低確か高確かによって当選率と上乗せゲーム数が異なる。

高確率=超高確率状態のほうが上乗せゲーム数が大きくなる。




スイカ(1/87)

低確率時 10%

0220z14.jpg
平均上乗せ 50G




高確率時 50% 超高確時 100%

0220z15.jpg
平均上乗せ 70G






弱チェリー(1/123)

低確率時 25%

0220z17.jpg
平均上乗せ 11G




高確率時 50% 超高確率時 100%

0220z16.jpg
平均上乗せ 14G






強・中段チェリー(1/185)

低確率時 100%

0220z20.jpg
平均上乗せ 21G




高確率時・超高確率時 100%

0220z21.jpg
平均上乗せ 31G






ハズレ

低確率 5%

0220z22.jpg
平均上乗せ 31G




高確率・超高確率 5%

0220z23.jpg
平均上乗せ 47G








当選率が大きく上昇する高確率・超高確率状態時にどれだけ上乗せが出来るかが肝。

高確滞在時はリプレイ成立時の青ガッチャ出現率が1/12に上昇し、超高確率時には1/2.4にまで上昇する。

通常以下での青ガッチャ出現率は1/116。

RB後にやたら青ガッチャが出たら大抵超高確率に滞在している。

超高確率では青足軽は出現しないので、青足軽が出現したら超高確否定となる。


超高確スイカでも上乗せ確定ゾーンなので、全力でスイカを引きたいところ。

しかも、リプ・ハズレの7%での降格後は高確率に移行するのでまだチャンスは続く。

高確の平均滞在ゲーム数は45G、超高確の平均滞在ゲーム数は20Gとなっている。

ART中にRBを引いた後は特に上乗せに期待ができる。














<ART中ガッチャ演出>

ART中に出現するガッチャの色によってボーナスや上乗せの期待度を示唆している。

黄色はほとんど期待できないが、他の色は萌えるほど期待できる。

以下おおまかな期待度。






緑ガッチャ

0221z19.jpg

主にスイカ対応。

期待度88%





・赤ガッチャ

0221z20.jpg

主に各種チェリー対応

期待度94% 





白ガッチャ

0221z21.jpg

大きな上乗せにも期待できる?

期待度92%





紫ガッチャ

0221z23.jpg

比較的お目に係る事が多い、最強クラスの萌え演出。

期待度98%








いずれのガッチャも、出現したゲームの次のレバオンが熱い。

押し順幻魔なし無演出3択ベル↓など、確定演出に期待が出来る。

0220a5.jpg

















設定6の解析は以上です。




設定6は低確率状態からのART突入率が優れているため、

コンスタントにARTに突入しすぐ終わって(笑)の繰り返しで、

少しずつ出玉を増やしながら事故を待つという展開が多い。

事故によって、比較的安定している6でも意外と爆発することがある。

他にもBBが連発するとARTがやけに続くことがある。







ちなみに、

ART中が一番面白いのは設定5

共通ベルでの高確移行率が6の2倍高い。

高確率に頻繁に移行すれば小役での上乗せ当選に期待が出来る。


さらに、低確率状態と高・超高確率状態での上乗せゲーム数テーブルが同じなのは大きい。

つまり、低確率状態での上乗せ当選率は変わらないが、

当選した場合高確と同じテーブルでゲーム数が上乗せされる。



設定6(偶数)の場合

低確率スイカで10%の上乗せ抽選に当選した場合、99%の確率で50Gの上乗せが選択されるが


設定5(奇数)の場合

25%の確率で100G以上が選択される



以上の理由から、設定5のほうが大きい上乗せをすることが多い。

まぁ、設定6でも高確以上の状態だったら十分事故れますw滅多にないです











解析は以上になります。



新鬼でCグループ制覇頑張りましょう!!


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2012-02-20 : 機種解析 新鬼武者 : コメント : 2 : トラックバック : 0
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